スクリプトが正しく動いているかどうかは、目で見るだけでは判断しにくいことがあります。Debug.Log() を使うと、Console ビューにメッセージを出力して動作を確認できます。
このページを読み終えると、以下のことができるようになります。
Debug.Log() を使って Console ビューにメッセージを出力できるUnity のデバッグ機能は Debug クラスにまとめられています。
Debug — Unity のデバッグ機能を提供するクラスです。
書式:Debug クラス
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public class Debug
このクラスの代表的なメソッドが、任意のメッセージを Console ビューに出力する Debug.Log() です。
Debug.Log — Console ビューにメッセージを出力します。
書式:Debug.Log メソッド
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public static void Log(object message);
| パラメータ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
message |
object |
Console ビューに出力する内容。文字列以外のオブジェクトも渡せる |
Debug.Log() に文字列を渡すと、その内容が Console ビューに表示されます。
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using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Debug.Log("Stand by Ready!");
}
}

このコードをアタッチしてゲームを実行すると、Game ビューには何も変化がありませんが、Console ビューに Stand by Ready! と出力されます。Start メソッドがゲーム開始時に呼び出されていることを確認できました。
💡 ポイント:
Debug.Log()はゲームには影響しません(プレイヤーには見えません)。複雑な処理の途中経過が想定通りかどうかを確認するために使います。確認が終わったら削除しても問題ありません。
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// ❌ NG: スクリプトをプロジェクトに作成しただけでは実行されない
// ✅ OK: ゲームオブジェクトにアタッチしてから実行する
ログが出力されない場合は、スクリプトが何らかのゲームオブジェクトに正しくアタッチされているか Inspector ビューで確認してください。アタッチされていなければ Start は呼び出されません。
Debug.Log() を使うと Console ビューにメッセージを出力できる以下の問いに答えられるか確認しましょう。
Debug.Log() を使うと、メッセージはどこに表示されますか?次のコードを実行すると、何が出力されますか?
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using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Debug.Log("Hello, Unity!");
}
}
Debug.Log() を呼び出しているのにログが出力されません。考えられる原因は何ですか?Hello, Unity!GameObject の生成と操作 では、Start メソッドの中でゲームオブジェクトをコードから生成する方法を学びます。