Unity & C# 学習教材

会話シーン

ゲームにおける会話・シナリオ表示の仕組みを実装するチュートリアルシリーズです。TextMesh Pro を使ったメッセージウィンドウの構築から、クリックで次のセリフへ進むページ送り、文字が流れるように表示される文字送りアニメーション、キャラクター立ち絵の表示とフェード演出、そして会話シーン全体の進行管理まで段階的に実装していきます。

学習のゴール

このセクションの内容を習得すると、以下のような機能を自力で実装できる水準を目指します。

前提知識

チュートリアル一覧

  1. メッセージウィンドウ — ページ送り — メッセージウィンドウの構築と、クリックでページを進める仕組みの実装
  2. メッセージウィンドウ — 文字送り — 文字を時間経過で 1 文字ずつ表示する演出の実装と、ページ送りとの組み合わせ
  3. キャラクター配置 — Canvas 上に立ち絵を Image で配置し、フェードイン・フェードアウトを実装する
  4. キャラクターとメッセージウィンドウの連携 — キャラクター表示の完了を待ってからメッセージを表示する流れを実装する