Unity & C# 学習教材

グリッドゲーム

配列を使ってゲームロジックを実装するチュートリアルシリーズです。 一次元・二次元配列の基礎から始め、三目並べ・ライツアウト・マインスイーパー・ライフゲームといったグリッドベースのゲームを順番に実装していきます。

学習のゴール

このセクションの内容を習得すると、以下のようなゲームを自力で実装できる水準を目指します。

前提知識

配列によるゲームオブジェクト管理

  1. 配列の基礎 — 一次元配列の宣言・初期化・ループ処理
  2. 二次元配列 — 二次元配列と盤面データの管理
  3. 三目並べ — グリッドゲームの入門(手番管理・勝敗判定)
  4. ライツアウト — 周囲探索・クリア判定の実装
  5. マインスイーパー — セルの部品化・GridLayoutGroup の活用
  6. ライフゲーム — 内部データと表示の分離・世代更新