グリッドゲーム
配列を使ってゲームロジックを実装するチュートリアルシリーズです。
一次元・二次元配列の基礎から始め、三目並べ・ライツアウト・マインスイーパー・ライフゲームといったグリッドベースのゲームを順番に実装していきます。
学習のゴール
このセクションの内容を習得すると、以下のようなゲームを自力で実装できる水準を目指します。
- グリッド状の盤面を持つゲーム(オセロ・将棋・戦略シミュレーション)
- マス目を使った探索・経路探索を含むゲーム
- タイルマップベースのゲーム
前提知識
- Unity 基礎 の内容(スクリプト・UI・Prefab など)を理解していること
配列によるゲームオブジェクト管理
- 配列の基礎 — 一次元配列の宣言・初期化・ループ処理
- 二次元配列 — 二次元配列と盤面データの管理
- 三目並べ — グリッドゲームの入門(手番管理・勝敗判定)
- ライツアウト — 周囲探索・クリア判定の実装
- マインスイーパー — セルの部品化・GridLayoutGroup の活用
- ライフゲーム — 内部データと表示の分離・世代更新